Morte na Noite das Almas
Soutelo do Monte, 31 de outubro. 9 a 12 jogadores, 3 suspeitos possíveis, cerca de 1h50.
Jogo de mistério · 9 a 12 jogadores · 3 equipas · cerca de 1h50
Na noite de 31 de outubro, o Abílio Pinheiro apareceu morto na sua própria Ceia das Almas, com uma vela na mão. A aldeia jura que foi a Santa Companha. Vocês sabem que foi um de vós.
O assassino é sorteado. Quem prepara joga às cegas, como toda a gente.
Como corre a noite
Sorteia o assassino, aponta o código e imprime tudo nas cores das equipas. Esconde as pistas sem as ler.
Cada um recebe a ficha da sua cor. As equipas sentam-se juntas e lêem em silêncio.
Três rondas na TV: a ceia, a busca pelas pistas escondidas e a acusação de cada equipa.
O Inspetor diz quem foi, como e porquê. Contam-se os pontos e a aldeia descansa.
As três equipas
Quem vem à ceia
Com 9 jogam as primeiras nove. Se forem mais, entram por ordem o Sr. Belmiro (10), a Inês (11) e a Ti Rosa (12).
Mistérios
Cada mistério traz as suas fichas, pistas, a voz do Inspetor e a revelação. A preparação e a TV são iguais para todos.
Soutelo do Monte, 31 de outubro. 9 a 12 jogadores, 3 suspeitos possíveis, cerca de 1h50.
Há de aparecer aqui, com a mesma preparação e a mesma TV.
Faz isto uns dias antes, no computador ligado à impressora. O site guarda onde ficaste.
Sai um de três suspeitos, um de cada equipa. O site não te diz quem: dá-te só um código para escreveres na TV no dia.
Aponta-o num papel ou tira uma foto. É o que escreves na TV para começar.
Um novo sorteio obriga a reimprimir tudo o que depende dele.
Primeiro faz o sorteio: as fichas e as pistas dependem dele.
Ao imprimir, o item fica marcado como pronto.
Grava a voz do Inspetor em mp3 e põe os ficheiros na pasta audios, ao lado deste ficheiro, com estes nomes. Na TV o guião passa em diapositivos ao ritmo do áudio. Se faltar algum, a voz do browser lê-o.
Corre a noite inteira em cerca de 5 minutos, com o guião todo a passar no ecrã, para ver se o som e os áudios funcionam. Não mostra quem é o assassino e não estraga o jogo a sério.
Liga o som da TV e deixa o ecrã inteiro. Os controlos ficam em baixo e acendem quando passas o rato. Espaço faz pausa, N passa ao próximo áudio, S salta.
Palavra do fim para os telemóveis:
1 por cada linha certa (quem, como e porquê) · 2 pela missão da equipa · 1 por cada segredo de outra equipa
O assassino ganha sozinho se pelo menos duas equipas acusaram outra pessoa.
Boa noite, Soutelo. A Santa Companha agradece.